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1999

les téléphones


Motorola et Nokia maîtrisaient le game et démocratisent petit à petit les portables, à la fin des années 90. Certains utilisateurs préfèrent le téléphone à clapet de l'un (inspiré par Star Treck, d'ailleurs). D'autres adoptent le design simple de l'autre. Les cellulaires ne servent plus qu'à passer des coups de fil et envoyer des messages, ils viennent avec des jeux, une calculatrice et même un calendrier. Nokia se démarque notamment avec son iconique jeu du serpent, Snake, basique et addictif au possible, l'ancêtre de Candy Crush d'une certaine façon.

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